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未命名  

翠下弓那是神撫學園的二年級生,成績總是維持著低空飛過的程度。
某一天,朱島步武轉進了弓那的班上。

步武是在父親的吩咐下轉進神撫學園的,但理由居然是『神撫學園裡名叫翠下弓那的少女是將會拯救世界的救世主』這種古怪的理由。

完全合不來的兩人每天都吵個不停。
到最後弓那在考試當天引發了暴力事件,身陷必須留級的情況。
這時評論社的社長・黑河雲母出現在即將被絕望擊垮的弓那面前。

雲母告訴弓那說,只要在超選舉比賽中勝出、成為會長的話,就能得到校內最高的權限。

然後步武和弓那在強硬社長的引導之下,為了取消留級而決定參加超選舉大戰。

於是戀愛、友情與感動的超青春&超能力歪理戰鬥就此揭開序幕。


不多不少!!剛好一個月!!

沒想到這款遊戲居然讓我玩了整整一個月......

本來打算在三天前就要熬夜全破這一款,結果因為這款遊戲的複雜度有些超乎我的想像因此多拖了許多時間

也有不少時間是耗在迷宮裡面就是了

果然像這種充滿遊戲性的遊戲玩起來雖然比較不會枯燥

可是所要耗費的精神也很多啊

老慣例,以下依照攻略順序大概的介紹一下角色

黑河雲母

1  

論說部部長,連馬尾一起算進去,身高總計141公分的學姐

整個故事可以說是由她作為導火線而整個爆發,要是沒有雲母,整個故事就不會發生

作為這麼重要的一個角色,也充分的展現出領導人的風範,在步武等人的眼中,是一個值得依靠卻又相當恐怖的前輩

結束學園篇進到宇宙篇之後就會知道,雲母雖然是個堅強且為了目的用盡一切辦法的人

可是骨子裡卻是與人深交之後就無法輕易捨棄關係的人,雖然會為了達成目的利用弓那、步武

但終究無法把兩人單純的當作是達到目標的道具,因此對於自己所造成的一切都充滿著歉疚

嚴格來講也是一個看點在反差的角色

堅強且強大的S型角色,這大概是大多數玩家第一眼的感想,不過實際上的雲母卻是個害怕寂寞、渴望有個依靠的人

她的個人路線大概是整片遊戲三條路線裡,死最多人的一條路線

整體來講雖然很有灑狗血的感覺,不過卻因在最後一戰營造出了一種悲愴感跟戰爭的感覺,比起其他兩條路線,算是比較沉重一點

不過作為交換,卻也是交往過程最有趣一的條,因為除了雲母以外的兩個人都是在到了故是快結束的時候才確認彼此的心意,因此沒什麼交往過程可看

可是雲母線卻整整有了兩章可以玩,雖然我對於雲母突然的感情轉變感到有點突兀,不過整體上還算可以接受

御木津 藍

2 

抱歉,雖然我很不想這麼說,可是她真的是個莫名其妙的女孩子啊!!!!!

感覺上是個很認真的女孩,但卻常在一些地方有很脫軌......應該說很無厘頭的舉動

用相聲來譬喻的話就是很喜歡刻意裝傻,然後等著別人來吐她嘈

最認真的情況就是在談到關於吃的東西時,對於食物的熱情強烈到難以形容,到任何一個地方都是先關心吃的東西

然而雖然藍是這麼一個奇怪的女孩子,卻也是有著自己無可取代的目標

為了追隨自小崇拜的姐姐,因此死命得遵守著從小被教導的規範「為了群體的裡想,可以拋棄自己的欲望」,變得差點遺忘了自己想要什麼

不進到藍的個人路線裡的話,真的不會想到一個看起這麼無厘頭的女孩子會有這麼脆弱、煩惱的一面

比起打從一開始就很清楚自己想要作些什麼的雲母,藍雖然也有一個努力的目標,卻沒有在那裏面包含著自己的想法,或著應該說沒有仔細去思考自己真正想要什麼

因此一但產生了猶豫,就會陷入迷惘,當然,到了故事的最後藍也想清楚了自己努力的目標跟自己想要的東西

老實講這條路線的心得我打的也很猶豫......因為總感覺劇本想要表達的東西非常的抽象,更甚至是仔細一想會有種藍的路線與其是在說主角跟藍的故事

不如說是藍的故事只是一個附加產物,真正的主軸是在推動劇情的伏筆上,給人一種不是角色在帶動劇本,而是因為劇本需要,所以角色這樣行動的感覺

感覺上這條路線寫得比較模糊一點

翠下弓那

3  

不折不扣的第一女主角

個性比男主角還像男主角,是個努力家,不管是什麼事情,都不會去想著用小聰明去應付,一但遇到困難就會用努力跟毅力去克服

不過似乎很少獲得回報,比方說學業之類的

就算陷入低潮,也會很快速就站起來,感覺上就像是一個熱血笨蛋,像這種人不知道為什麼特別容易成為主角

而卻有著跟藍很像的缺點,藍從小被教導為了群眾可以放棄個人的欲望,而弓那卻又更加徹底的去執行這種思考

只要是為了他人的幸福就算付出自己的一切也在所不辭,個人路線裡也為此陷入了好幾次危機

直到看見主角為了自己而陷入危險之後,才真正的發覺得自己那無私的行為在關心自己的人眼裡看起來有多讓人心痛

弓那路線算是總和了所有的伏筆一次爆開的路線,從步武的老爸到雲母線BOSS的想法到藍路線BOSS的行為,都在弓那線做了一次總結

所以我蠻慶幸自己的攻略順序排的還不錯,可以在最後一條路線把前兩條路線的東西整合起來

只是假如沒有接著玩完結篇的話,會讓人覺得弓那路線的最後魔王解決得非常草率,明明是非常有氣勢的敵人,可是最後卻以那種方式解決,讓人非常得難以接受

未命名    

在把三條路線全破,接著又把迷宮系統的劇情全破之後,在標題畫面就會出現完結編的選項

這個完結篇是接續弓那路線,真正意義上的故事完結,輝光翼戰記是什麼意思、天空的ユミナ是什麼意思都可以在這個完結篇裡面獲得解答

而講到這個迷宮系統又是另外一個故事了

劇情設定上,遊戲裡的四個迷宮都是在異世界,而異世界的功用當然不只有單純的讓玩家練功打寶用

在異世界又有另外一個屬於異世界的劇本,而這個劇本大多數都是要去探索迷宮(探索方式類似PSP的ToHeart2 迷宮旅人)

四個迷宮都要探索到90層,才能夠完成這個異世界的劇本開啟完結篇

而且這個劇本會依照遊戲的難度開放,要是不把NORMAL、HARD、VERY HARD三個難度都玩過一次的話,是沒辦法全破的

對我這種只想看劇情難度都只玩EASY的人來講真的算是有點疲憊.....

另一方面也是因為這個遊戲的戰鬥系統不像一般RPG一樣隨便按按就好

5 

這款遊戲的戰鬥方式跟永遠のアセリア有那麼一咪咪的類似

畫面最上面那一排是支持率,基本上只有那學園篇的時候會用到,在起碼分成三大篇的故事裡只有一篇會用到,感覺實在是有點多餘......

第二條四個顏色的是觀眾值,也就是能量條的感覺,這東西可以說是掌握的整個戰術的方向,不同的技能需要消耗不同顏色跟量的觀眾值,而且是敵我共用並立即消耗

也就是說假設紅色有100,我的技能要耗60,敵人也要耗60,如果我先打出技能能量條就會馬上變成40,敵人的技能就放不出來

在搭配上可以在對方發動技能時插入中斷的特殊技能,戰鬥的變化就變多,放技能前也要多思考,甚至可以說是掌握了觀眾值就掌握了戰鬥

旁邊的TEAM AP跟ENEMY AP就是可行動次數,每個回合是四點,原則上一人一點是剛剛好,不過有些技能要消耗兩點,這種情況下就會變得有一個人不能行動

所以這種情況下當然有配套措施,要是這一回合有沒用掉的AP點的話可以累積到下一回合,不過最多只有一點,也就是說一回合最多可以有5點AP

接下來就是雙方的隊伍跟技能,第一個人是前鋒,也就是負責戰鬥的人,可以使用的技能數量跟強度都比較高

下面三個人是屬於後排支援,後排支援只有三個技能欄,雖然也有攻擊技能,不過傷害會比較低一些

這個遊戲的技能又很多樣化,要如何搭配技能然後控制觀眾值順利放出技能,有很多地方都值得讓人慢慢思考

不過雖然戰鬥作得很不錯,可是平均一層迷宮要打1~2場戰鬥

90層的迷宮乘四,其實比想像中得還要累人,而且怪的圖案變化不多同一種迷宮得怪大部分都是固定的,只有顏色會變,感覺上挺枯燥的,有時候還要為了打怪練功多打上好幾場,所以還挺壓力摳米的......

好啦是我草莓族啦~我最討厭打怪練功了(淚奔

 

大致上該講的應該都講了,劇本三條路線都是走平行世界,整個劇本的發展都不太一樣,所以除了要重破三次學園篇很煩之外,其實厭倦感不會那麼強,因為有在練功的話學園篇用快轉大概一個小時多一點就可以搞定

戰鬥系統作得很有趣,很有戰術性跟變化性,不過對於我這種討厭打怪練功的人來講,有點小煩悶,不然其實蠻有趣的

基本上是個很值得花錢買來慢慢破的遊戲,請大家多多支持(這樣我才有FD可以玩啊!!)

 

 

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